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合理对待战斗力《寻侠记》职业分析

时间:2013-03-25   作者:佚名   来源:寻侠记       进入论坛

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  大家冲《寻侠记》的时候大家衡量自己能不能过副本,或者是否能打赢某个玩家主要看战斗力指数,战斗力指数可以在游戏右下角查询到。经过几次反复测试,我大概了解了下战斗力和哪些属性有关。简单的来说取决于生命值+人物三围。

  知道了这个,大家仔细想想就可以明白,对于一个飞将来说,谋略只带来一点的策略防御是很乏力的,而计算到战斗力时候,谋略的反映出来的战斗力指数和其他属性是一样的。同理,奇策的武艺等指数也是会让你误以为自己战斗力很高。

  

 

  在这里我们就来说说如何讨论下如何培养一个强力的队伍。每个人物的后期附加能力都是可以通过时间积累达到一致的,比如说六艺,吃满450点,不管张三李四。同一个职业的人物的初始三围在+450点以后能力区别很小。所以人物的差距一看技能是否使用,二就是看一些特别属性。

  技能不多说了,高伤害,辅助的,防御的,各有特色。主要来看看不反应在面板上的特殊属性,那就是每个职业的特色。飞将:高闪避;武神:高格挡;翎羽:高暴击。这3个能力不反应在战斗力上,但是实际上对战斗起着关键性作用,比如战斗中连续闪避,或者暴击都可能影响战局,对于副本来说,暴击带来的影响更大;而对于pvp来说,格挡能抵消更多伤害;而抢boss的时候闪避就相当无敌了。

  所以,战斗力只是一个侧面,不一定能真实反映你队伍的能力,同等战斗力的情况下,如果你打不赢别人,可以看看是不是队伍配置不够合理。

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